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专注VR赛道 ,大空间VR平台「陶醉天下」半年内连获两轮融资 | 尊龙凯时Portfolio

2022.06.29

  大空间VR平台「陶醉天下」半年内一连完成数万万人民币A1、A2轮融资。A1轮融资由麟阁创投领投 ,老股东惟一资源、尊龙凯时资源跟投 ,A2轮由某上市公司独投。鞍羽消耗担当恒久独家财务照料。两轮融资主要用于手艺升级、内容研发、人才招募、营销推广等方面。

  「陶醉天下」建设于2016年 ,是一家通过VR显示手艺、空间定位、行动捕获、体感模拟相团结来提供线下娱乐的VR平台公司。已往6年时间 ,陶醉天下专注于VR手艺和内容的研发 ,买通了从VR手艺、VR内容到线下空间运营等要害环节 ,作为现在入驻商业体最多的大空间VR品牌 ,阻止2021年底 ,陶醉天下已在天下30多个都会落地近百个VR空间。


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  「陶醉天下」VR市场仍处于早期教育阶段 ,大空间VR肩负着教育市场的责任 ,由于线下空间仍会是通俗用户首次接触VR手艺的场景。

  关于通俗用户而言 ,家用「原地VR」使用门槛极高。受限于家庭空间 ,家用原地VR装备所搭载的游戏 ,需要使用按钮来操控游戏角色行走 ,割裂了玩家的视觉体验和身体体验 ,容易引发人体无法战胜的眩晕 ,极洪流平削弱了开发者的创立和消耗者的体验。而「大空间VR」则与家庭「原地VR」相对应 ,提供了新的解决思绪。通过VR大空间软硬件无线解决计划 ,在「陶醉天下」超百平米的线下空间中 ,用户可实现1:1空间行走 ,以最自然的交互拥有逾越现实的体验。

  陶醉天下首创人陈鑫以为 ,VR将是全新的前言。手艺迭代推动前言前进 ,手艺迭代让原本只是以文字形式保存的内容 ,有了广播剧、又有了影视作品。而VR手艺的泛起 ,再次推动了内容体验的前进。原本用户只是阅读和鉴赏 ,是想象力的旁观者 ,现在通过VR手艺 ,消耗者有了走进顶级想象力的可能 ,消耗者从旁观转变互动。

  凭证Statista数据 ,2020年全球VR工业市场规模为38.9亿美元 ,随着VR游戏、VR社交成为数字娱乐新风口 ,据IDC展望 ,2020~2024五年时代全球虚拟现实工业规模年均增添率将达54%。不但云云 ,VR手艺也将发动古板工业的数字化升级。「陶醉天下」首创人陈鑫以为 ,所有公共娱乐都可以在VR手艺加持下升级 ,进而提升消耗者的用户体验。


面向消耗者 ,打造内容生态


  建设的六年时间 ,「陶醉天下」专注研发并买通手艺、内容、线下空间运营等环节 ,面向消耗者打造内容生态。

  陶醉天下制作了行业内最多且类型最为富厚的大空间VR内容 ,包括了:

  1 VR密室:绝密档案 ,生化医院 ,越狱1 ,越狱2 ,摸金校尉、埋骨塔、仙剑奇侠传之仙灵岛 ;

  2 射击健身类:丧尸围攻 ,机械公敌 ,踩雷巨匠 ;

  3 射击健身类:丧尸围攻 ,机械公敌 ,踩雷巨匠 ;

  4 科普益智类:太空拯救者 ,西游外传(商旅)。


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  陶醉天下已与海内外多个头部IP告竣相助。今年暑假 ,VR版「仙剑奇侠传1」还将上岸天下陶醉天下线下空间 ,这也是「仙剑1」IP首次以VR形式与粉丝晤面。


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  “已往各人是从文字内容里睁开想象 ,然后再到电视剧和影戏 ,迭代后的手艺把整个场景具象化后再输出给受众 ,陶醉天下想做的工具着实也是将场景具象化 ,把撒播的形式变得立体化 ,用户成为作品中的角色。”陈鑫提到 ,“在这个历程中 ,VR手艺在一直降低用户吸收信息的门槛 ,在增强用户的影象力和临场感 ,这种转变的界线着实来自于交互 ,它会让你越来越兴奋。”


搭建手艺平台「FREMA」


  「陶醉天下」搭建了大空间VR手艺平台「FREMA」 ,同时效劳上游开发者生态、下游用户和空间运营者。

  对上游开发者 ,「陶醉天下」提供了完善的编程情形 ,这包括适配主流VR开发引擎的开发者SDK、内容多空间叠层区域设计规则、园地空间标准等 ;对下游用户 ,「陶醉天下」提供了标准、稳固的游戏效劳体验 ,包括超低延迟高帧率渲染手艺 ,多人定位手艺 ,多维体感手艺等 ;关于空间运营者 ,陶醉天下的门店运营治理系统则包管了空间生态的有序扩张。

  FREMA则主要依托陶醉天下的大空间VR算法 ,通过VR底层手艺打造行业手艺壁垒 ,同时包括虚拟视觉系统、影片控制系统、要领及装置等专利 ,在硬件和软件手艺上为更多开发者赋能 ,将陶醉天下的手艺与内容开放 ,实现VR行业共赢生态。

  凭证艾瑞咨询《中国新时代线下娱乐消耗升级研究报告》 ,线下娱乐市场在2017年规模就抵达3735.1亿元 ,2019年总体市场规模在4900亿元左右 ,从增添率看 ,一连多年坚持约15%的年均增添率。未来整个泛娱乐现实消耗领域都可以在虚拟天下找到投射 ,包括同质化严重的剧本杀、密室逃走、KTV、影戏院等线下社交类、娱乐类市场。


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  未来 ,陈鑫提到 ,陶醉天下在维护好自己的平台属性的同时 ,还希望使用现有的手艺和全新前言的形式 ,能够从主题公园角度给用户差别的产品体验。

  现在「陶醉天下」的线下空间主要落地在一二线都会的焦点阛阓 ,未来两年 ,陶醉天下妄想发力大型数字化主题公园和提供即时VR体验的社区店 ,大型数字化主题公园对标迪士尼和举世影城这样大型主题乐园 ,在超1000平米的园地中 ,同时接待上百位玩家 ,实现百人一起戴着头显被恐龙追 ,做VR版的举世影城。

  “陶醉天下的愿景是成为顶级想象力的搬运工 ,使用VR科技成为全球超等娱乐公司。”陈鑫体现。现在 ,「陶醉天下」已通过多个自制内容 ,解决多种装备在重大园地中的手艺计划落地 ,大园地、多玩家的超等天下将是陶醉天下手艺的进一步提升和展现 ;社区店则将是消耗者步行可达的临街商铺 ,为消耗者提供即时VR体验。社区店、阛阓店和超等天下 ,三者将完整笼罩消耗者的线下社交娱乐需求 ,给工业带来更多想象空间。


关于投资


  麟阁创投以为大空间VR能够更好地知足年轻用户的陶醉式娱乐需求 ,公司通过一连的研发和投入 ,逐步在内容和手艺上形成护城河 ,成为了海内唯一的非硬件VR内容分发平台。其星星用户之火 ,未来必在VR硬件厂商和内容开发商中形成燎原之势。麟阁创投将继续使用其在上游开发者生态中的优势 ,赋能陶醉天下深入构建上游内容与下游用户的链接 ,给用户带来更多超乎寻常的陶醉体验。

  惟一天使基金首创合资人郑连发体现 ,VR线下大空间体验既推进了线下娱乐数字化的整体趋势 ,同时又是家用原地VR在体验和内容上的有力增补。惟一天使基金在行业爆发前夕基于对行业趋势的判断独家投资了陶醉天下 ,并陪同公司生长为海内VR线下大空间赛道的头部。我们恒久看好陶醉天下团队未来探索越发多元化的线下VR体验形式和内容 ,为用户带来更多深度的陶醉式体验 ,进一步增强上游开发者生态和下游用户平台的构建 ,向导更多的用户和生态相助同伴共建大空间VR平台。

  尊龙凯时投资合资人王军峰以为 ,随着2021年元宇宙看法的火爆 ,也印证了我们在上轮领投时关于陶醉式娱乐需求的判断 ,随着VR硬件手艺、定位手艺、游戏引擎手艺的长足生长 ,我们依旧以为线下大空间VR能够在体验上很好的知足Z时代的陶醉式娱乐需求。为此 ,尊龙凯时将一连为陶醉天下赋能 ,在资源、数据传输、IP资源、影院相助等领域为陶醉天下提供支持。



  文泉源:36氪

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莫丽静
Lisa.Mo

治理合资人
Managing Partner

莫丽静女士担当德同资源运营合资人。她于2008年加入德同资源 ,之前曾任瑞士制表企业中国区认真人。在出国深造MBA之前她曾任香港上市公司董事长执行助理。
莫丽静女士拥有法国10大商学院之一-马赛高商的工商治理硕士学位 ,以及华东理工大学的高分子质料工程学士学位。

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